Il direttore creativo di Marvel's Spider-Man 2 insiste sul fatto che il gioco vale il prezzo e l'hype
Marvel's Spider-Man 2 è finalmente arrivato e i giocatori di PlayStation 5 possono godersi il viaggio di Miles e Peters attraverso una mappa ampliata di New York con superpoteri unici. Il gioco rappresenta un grande passo avanti rispetto al gioco precedente, anche se la dimensione complessiva della campagna è simile a quella del suo predecessore.
Tuttavia, il discutibile prezzo di $ 70 per una campagna di 15-17 ore è stato preoccupante per molti. In contrasto con questi dubbi, il direttore creativo di Insomniac, Bryan Intihar, ha rilasciato una dichiarazione in merito al prezzo, assicurando a tutti che l'esperienza vale assolutamente la spesa.
Il prezzo di Spider-Man 2 è giustificato?
In un'intervista con BBC , Bryan ha espresso alcune osservazioni di sostegno riguardo al prezzo elevato del gioco:
Per noi, tutto dipende dall'esperienza che vogliamo offrire con la qualità che vogliamo raggiungere. Ovviamente c'è un certo livello di 'ehi, qualcuno spenderà così tanti soldi per un gioco', quindi vogliamo dare loro l'esperienza che ne vale la pena.
Bryan ha inoltre commentato come l'intento degli sviluppatori sia quello di assicurarsi che il denaro di un giocatore valga sempre la pena.
Video di FandomWire
Un motivo attorno a questa conversazione arriva alle versioni recenti Baldur's Gate 3 E Campo stellare , che sono in netto confronto quando si tratta di “lunghezza”. Entrambi questi giochi durano centinaia di ore e consentono ai giocatori di esplorare interi paesaggi e mondi unici per il loro stile di gioco e personalizzazione. Inoltre, Campo stellare è stato un accesso day-one per gli utenti di Game Pass, il che ha fatto cadere l'argomento a favore del suo prezzo.
Nel caso di altri sottogeneri più lineari come i giochi tipo Souls, di solito sono pensati per essere lunghi. Prendi ad esempio Bugie di P, un'altra versione del day-one per Game Pass, che offre più di 30 ore di gioco anche se sei bravo con giochi difficili come questo. E, se sei qualcuno che gioca a un Souls-like per la prima volta, passerai molte più ore ad apprendere le basi.
Marvel's Spider-Man 2 – Requisiti di sistema minimi/consigliati e tempistica di rilascio ipotizzata per PCIndipendentemente dalla durata della campagna o delle missioni secondarie, la qualità è ciò che conta davvero per un'esperienza di gioco positiva. Almeno, questo è ciò che Insomniac implica con le dichiarazioni. Dalle recensioni, Marvel's Spider-Man 2 ha raggiunto tutti i voti giusti e costituisce una narrazione complessivamente arricchente.
Puramente dal punto di vista del design del gameplay, Marvel's Spider-Man 2 crea un mondo che ha lo scopo di distrarre i giocatori dalle missioni principali. Tra oscillazioni e combattimenti, i giocatori dovranno perdersi sperimentando semi diversi e scoprendo i segreti custoditi nella città. Questo da solo diventa più di un semplice “riempitivo” tra missioni importanti e archi narrativi.
Quanto è diverso Marvel's Spider-Man 2 dal gioco precedente?
A differenza del gioco precedente, Marvel's Spider-Man 2 è esclusivo per PlayStation 5. Questa è stata in qualche modo una scelta ovvia dato il mondo dettagliato e il modo in cui le capacità dell'hardware gestiscono l'enorme mondo aperto del gioco e i viaggi veloci senza enormi tempi di caricamento. Inoltre, il passaggio da Peter Parker a Miles Morales è un'esperienza che Insomniac ha creato tenendo presente l'unicità.
L'incredibile creazione di Alex Ross tra i 65 costumi selezionati in Marvel's Spider-Man 2Entrambi questi supereroi, di per sé, hanno abilità personalizzate per sperimentare e manovrare la città di New York nel modo più rapido e astuto possibile. Ma non è tutto gameplay; i 65 semi sbloccabili del gioco per entrambi gli Spidey consentono ai giocatori di mescolare e abbinare i tratti per creare oltre 200 stili unici. Alcuni abiti sono puramente nostalgici e rendono omaggio a stili estetici retrò (come quello disegnato dallo stesso Alex Ross).
La storia del gioco ha lo scopo di evocare una miriade di emozioni dall'eccitazione e dalla gioia al dolore e al desiderio, mentre i giocatori incontrano personaggi diversi. Ci sono alcuni volti familiari come Mary Jane e Mr. Negative, mentre nuovi anti-cattivi si fanno strada nella narrazione. Alcuni di loro sono Venom, Lizard e Kraven. Tuttavia, ciò che risalta è la straordinaria sinergia tra Miles e Peter. Soprattutto quando i giocatori stessi possono vivere la fantasia di potere di combattere il crimine nei panni di due supereroi giocabili.
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