Il COO di IGGYMOB Kay Kim parla del rilancio di un franchising di 20 anni con Gungrave G.O.R.E (ESCLUSIVO)
IGGYMOB rilasciato Gungrave GORE nel novembre di quest'anno. Ho recensito il gioco per FandomWire e ho amato tutta la sua gloria esagerata, mortale e gotica. Più o meno nello stesso periodo in cui è uscito il gioco, il COO di IGGYMOB Kay Kim si è seduto con me per parlare di come il processo di resurrezione di un franchise ventennale con Gungrave GORE :
Intervista al regista di Gungrave G.O.R.E; KayKim
Ehi Kim-san! Prima di tutto, vorrei ringraziarti per aver dedicato del tempo a parlare
con FandomWire. Nel caso in cui la gente che legge non sia a conoscenza dei tuoi talenti, lo faresti
mente iniziando raccontandoci un po' di te e del tuo carriera?
“Ehi FandomWire! Sono Kay. Prima di lavorare per Iggymob, ho lavorato per Sega Games e
sono passati 10 anni da quando sono entrato a far parte di Iggymob. Sto lavorando come direttore generale di
Gungrave G.O.R.E così come altri nuovi progetti.”
Prima di tuffarci Gungrave , mi piacerebbe sapere che aspetto hanno i tuoi background di gioco
Piace. Entrambi siete sempre stati fan del mezzo di gioco e, in tal caso, quali sono
alcuni dei tuoi giochi preferiti di tutti i tempi?
“Il Nintendo Famicom è stato il mio primo dispositivo console. Successivamente, ho posseduto Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast e molti altri e ci hanno giocato molto
Giochi. Un gioco che non dimenticherò mai è Metal Gear Solid. Non riesco ancora a dimenticare l'iconico
momento in cui ho visto Psycho Mantis apparire sullo schermo. Ricordo che l'invio
brividi lungo la schiena. Oltre a questo, Tenchu, la serie Oni Mousha e Devil May Cry
erano anche alcuni dei miei giochi preferiti. Ovviamente anche Gungrave era uno di loro.
Gungrave GORE è passato molto tempo. Puoi dirci perché ha
è passato così tanto tempo dall'uscita dell'ultimo gioco di Gungrave?
“È sicuramente passato molto tempo. Allora, il mercato era davvero dominato da
giochi per cellulari. È stato molto difficile trovare un investimento per i giochi per console. Anche noi
deliberato sulle scelte di progettazione del gioco. Potresti non crederci, ma Gungrave G.O.R.E
è stato inizialmente progettato come un mezzo mondo aperto. In seguito ci siamo resi conto che questo non si addiceva al
la natura del franchising.”
Gungrave GORE è stato descritto sia come un riavvio della serie che come a
seguito di Gungrave: Overdose . Se questo è davvero sia un sequel che un soft reboot del
franchising, come pensi di placare i fan dei titoli originali per PS2, mentre
introducendo contemporaneamente Gungrave a una nuova generazione?
'È corretto. Realizzare il gioco in modo che piaccia ai fan originali è una cosa importante, ma
fornendo anche un'intera suite di aggiornamenti come la nuova grafica e il gameplay alla moda
caratteristiche è importante per i nuovi giocatori d'azione. Auguro davvero ai giocatori che giocano su console
può giocare comodamente e godersi i tosti sistemi di attacco corpo a corpo in
Gungrave G.O.R.E.”
Leggi anche: Gungrave: GORE Recensione – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)
Essendo che questa non è la prima introduzione di Gungrave al mondo dei giochi, c'è
tutto ciò che la squadra può imparare dai più anziani Gungrave titoli usciti negli anni 2000?
“Abbiamo sicuramente guardato al passato per l'ispirazione. Abbiamo ritenuto importante includere
elementi iconici del franchise per dare a Gungrave G.O.R.E una sensazione familiare. Desideri
notalo con il sistema di munizioni illimitate nel gioco. Tuttavia, l'unicità è
anche un must. Ci sono molti nuovi elementi e abilità che ti permetteranno di distruggere il tuo
nemici e siamo entusiasti che i giocatori possano entrare e scoprirli.
Hai dei momenti preferiti dallo sviluppo Gungrave GORE , o qualsiasi
punto particolare a cui ripensi con affetto?
“La strada per portare un gioco sul mercato è lunga. C'erano molti ostacoli e
difficoltà. Uno dei miei ricordi più cari è stato il primo incontro che ho avuto con Nightow-san.
Dato che era il nostro primo vero incontro, ero molto nervoso, ma allo stesso tempo era come
incontrare una rockstar.
Puoi dirci qualcosa sui nuovi personaggi che si uniscono al cast per Gungrave
QUELLO ?
“Vorrei parlare di Quartz, un nuovo personaggio di Gungrave G.O.R.E che è allegro, carino
eppure un po' arrogante. Ma non lasciarti ingannare. È un'abile artista marziale e ti aiuterà
Grave nel suo viaggio con una serie pazzesca di abilità di combattimento. Oh, vorrei menzionare anche questo
Ganpo, il capo del Raven Clan, non è il clone di Mike Tyson.
La colonna sonora in originale Gungrave i giochi sono stati intensi e memorabili. Potere
ci aspettiamo un'esperienza audio simile questa volta?
“Imahori-san era il musicista delle versioni precedenti. In questo c'era Shibata Tetsuya
carica. Shiabata-san è noto per aver creato musica intensa per i giochi d'azione. Lui
comprende profondamente il ritmo dei giochi d'azione, quindi la musica sarà un'ottima aggiunta
quando ti ritrovi a farti strada tra i mob!”
Leggi anche: Il male occidentale Recensione – Stile E Sostanza (PS5)
Altri elementi memorabili dell'originale Gungrave i titoli erano la sua visuale unica
stile e design estetico ampolloso. Come si traducono questi elementi in un gioco
rilascio nell'era moderna?
“Il design originale dei personaggi è stato principalmente illustrato da Nightow-san. I nuovi personaggi erano
progettato con Ikumi Nakmura. Il suo senso dell'arte che ha mostrato a Bayonetta davvero
prosperato ed è stato bello. Il gameplay esplosivo è ancora qui in Gungrave G.O.R.E, lo farai
sicuramente ne vedrai di più.
Dato quello che hai imparato dallo sviluppo Gungrave GORE , c'è qualcosa
in particolare che terrete a mente durante la creazione del prossimo Gungrave titolo, o
cos'altro c'è dopo da Iggymob?
“Abbiamo due nuovi progetti oltre a Gungrave G.O.R.E. Puntiamo ad avere
diversità nei nostri prossimi progetti. La diversità in questo settore è molto importante. Non
pensi che i giocatori si annoieranno se tutti realizzeranno lo stesso tipo di gioco
perché sono di tendenza? Gungrave G.O.R.E è tornato dopo 18 anni. Se troppi
le cose fossero cambiate, avrebbe alienato i fan, quindi abbiamo imparato l'importanza di
ereditando il sistema centrale di Gungrave e aggiungendo nuove aggiunte al sistema.
Questo nuovo titolo è pubblicato da PLAION. Cos'è che ha incitato il
collaborazione con loro?
'Sono con i piedi per terra ed erano entusiasti del progetto quanto noi'.
Quali sono le tue speranze Gungrave GORE e per il franchising generale in corso
inoltrare?
'Non crediamo che Gungrave G.O.R.E sarà l'ultimo gioco della serie. Questo è
l'inizio della nuova saga. Per poter andare avanti con Gungrave G.O.R.E, abbiamo bisogno
fan ad amare il gioco. Continueremo ad aggiornare il titolo e a comunicare attivamente con
fan lungo la strada”.
Infine, puoi dirci qualcosa sul prossimo progetto su cui sta lavorando
Iggymob?
“Attualmente stiamo lavorando su tre giochi. Le informazioni saranno rivelate presto, quindi resta
sintonizzati per le notizie. Ma per ora, un grande obiettivo sarà l'aggiornamento di Gungrave G.O.R.E al
meglio delle nostre capacità per offrire ai fan un'esperienza gloriosa'.
Iggymob ha creato una lettera d'amore per un'azione classica sopra le righe Gungrave GORE Il gioco renderà molti giocatori nostalgici dei giorni più semplici dell'azione esagerata in terza persona. Grazie ancora a Kim-san per aver dedicato del tempo a chattare con noi e assicurati di rimanere sintonizzato su FandomWire per altri contenuti imminenti proprio come questo.
Seguici per ulteriori informazioni sull'intrattenimento su Facebook , Cinguettio , Instagram , E Youtube .