Hidetaka Miyazaki: uno dei “principali punti di forza” di Bloodborne lo rende superiore a Dark Souls in un'area
A volte, quando uno sviluppatore inizia a vedere uno schema familiare in tutti i suoi giochi, decide di cambiare strada. Passano dai giochi open world a cose più lineari o dall'horror all'azione. Ma FromSoftware era un po’ diverso. Anni fa, quando Japan Studio si rivolse a loro con un'offerta per co-sviluppare Project Beast, cambiarono tutto il resto ma mantennero lo stesso schema. Infine, Sangue lanciato con recensioni molto positive esclusivamente su PlayStation 4.
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Il suo successo non fu molto sorprendente, anche se il gioco sembrava piuttosto promettente fin dall'inizio. Ha avuto un tale successo che molti fan di FromSoftware lo considerano ancora oggi il loro titolo soulslike preferito. Anche il suo direttore è orgoglioso di alcune cose di questo gioco.
Hidetaka Miyazaki sa esattamente cosa ha fatto Sangue un tale successo
Per gli appassionati di Anime scure serie e Anime demoniache, Bloodborne era davvero un gioco molto diverso. Entrambi Anime scure E Anime demoniache sono ambientati in un mondo oscuro e fantasy pieno di re e regine, draghi e spade magiche con cui muoversi.
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D'altra parte, Sangue era ambientato in una città in stile vittoriano che dava qualche accenno a una città europea dell'era industriale. Se queste cose non bastassero, hanno deciso di dare a questo gioco molti elementi horror. I giocatori potevano sentire donne e bambini piangere in tutta Yharnam; i nemici emettevano suoni davvero strazianti; e altro ancora.
Ma se si dovesse chiedere al direttore del gioco Hidetaka Miyazaki, dice che questo gioco si distingue grazie alla sua meccanica di combattimento. In precedenza, a Anime scure E Anime demoniache, il combattimento divenne in qualche modo difensivo. I giocatori hanno utilizzato scudi, equipaggiato armature con portamento pesante e hanno creato un carro armato con i loro personaggi. E infine, durante il combattimento, attaccavano semplicemente e si nascondevano dietro il loro scudo.
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Mentre il DLC Cavaliere Artorias costretti a cambiare approccio, la strategia dei carri armati funzionava comunque. Quindi si può dire così Anime scure è diventato piuttosto facile per alcuni giocatori ad un certo punto.
Non penso davvero che questo gioco debba essere paragonato Anime scure. Tenendo presente tutto ciò, uno dei principali punti di forza di questo gioco è sicuramente il combattimento.
Ma in Sangue combattimento, è tutta una questione di essere offensivo. Colpisci il tuo personaggio, schiva, colpisci di nuovo, stordiscilo, poi fai un attacco viscerale e poi schiva. Questa catena cambia da nemico a nemico, ma il combattimento rimane rapido Sangue , molto più veloce e molto più offensivo di quello in Anime scure Giochi.
È logico che questo gioco abbia avuto un tale successo; è stato senza dubbio un risultato straordinario sia per FromSoftware che per Japan Studio. Alla fine, Japan Studio fu chiuso da Sony; quindi, questo gioco sarà sempre ricordato come uno dei migliori giochi su cui lo studio abbia mai lavorato.
FromSoftware, d'altra parte, ha deciso di andare avanti e sviluppare una serie di altri giochi; Dark Souls 3, Ascia, e infine Anello di fuoco. Era il loro primo gioco open-world ed è diventato anche il gioco più venduto per loro.
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Al giorno d'oggi, FromSoftware e Hidetaka Miyazaki sono al lavoro su un enorme DLC chiamato L'ombra dell'Erdtree per Elden Ring. Questo DLC verrà lanciato il 20 giugno 2024 e la chiamano la loro più grande espansione finora.
Che ne dici di un seguito? Sangue ?
Mentre Sangue ha avuto abbastanza successo da essere un gioco memorabile, sia Sony che FromSoftware non hanno nemmeno pensato di rilasciarne un seguito. Di tanto in tanto circolano delle voci, ma per ora non c'è nulla di confermato.
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AnnuncioIn fondo, bisogna ricordare che è stato pubblicato da Sony. Starà quindi a loro decidere se realizzare un seguito. Vedremo se prenderanno mai questa decisione oppure no.
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