Hidetaka Miyazaki: uno dei principali punti di forza di Bloodborne lo rende superiore a Dark Souls in un'area
Il regista Hidetaka Miyazaki rivela l'elemento che ha reso Bloodborne diverso dalla serie Dark Souls.
RIEPILOGO
- FromSoftware è diventato un nome familiare con la serie di giochi Dark Souls.
- Alla fine svilupparono un gioco chiamato Bloodborne che fu una boccata d'aria fresca per i loro fan.
- Secondo il direttore, Hidetaka Miyazaki, il principale punto di forza non era la diversa ambientazione, ma qualcos'altro.
A volte, quando uno sviluppatore inizia a vedere uno schema familiare in tutti i suoi giochi, decide di cambiare strada. Passano dai giochi open world a cose più lineari o dall'horror all'azione. Ma FromSoftware era un po’ diverso. Anni fa, quando Japan Studio si rivolse a loro con un'offerta per co-sviluppare Project Beast, cambiarono tutto il resto ma mantennero lo stesso schema. Infine,Sanguelanciato con recensioni molto positive esclusivamente su PlayStation 4.
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Il suo successo non fu molto sorprendente, anche se il gioco sembrava piuttosto promettente fin dall'inizio. Ha avuto un tale successo che molti fan di FromSoftware lo considerano ancora oggi il loro titolo soulslike preferito. Anche il suo direttore è orgoglioso di alcune cose di questo gioco.
Hidetaka Miyazaki sa esattamente cosa ha fattoSangueun tale successo
Un'ancora daSanguemostrando Lady Maria
Per gli appassionati diAnime scureserie eAnime demoniache, Bloodborneera davvero un gioco molto diverso. EntrambiAnime scureEAnime demoniachesono ambientati in un mondo oscuro e fantasy pieno di re e regine, draghi e spade magiche con cui muoversi.
D'altra parte,Sangueera ambientato in una città in stile vittoriano che dava qualche accenno a una città europea dell'era industriale. Se queste cose non bastassero, hanno deciso di dare a questo gioco molti elementi horror. I giocatori potevano sentire donne e bambini piangere in tutta Yharnam; i nemici emettevano suoni davvero strazianti; e altro ancora.
Ma se si dovesse chiedere al direttore del gioco Hidetaka Miyazaki, dice che questo gioco si distingue grazie alla sua meccanica di combattimento. In precedenza, aAnime scureEAnime demoniache,il combattimento divenne in qualche modo difensivo. I giocatori hanno utilizzato scudi, equipaggiato armature con portamento pesante e hanno creato un carro armato con i loro personaggi. E infine, durante il combattimento, attaccavano semplicemente e si nascondevano dietro il loro scudo.
Mentre ilDLC Cavaliere Artoriascostretti a cambiare approccio, la strategia dei carri armati funzionava comunque. Quindi si può dire cosìAnime scureè diventato piuttosto facile per alcuni giocatori ad un certo punto.
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Non penso davvero che questo gioco debba essere paragonatoAnime scure.Tenendo presente tutto ciò, uno dei principali punti di forza di questo gioco è sicuramente il combattimento.
Ma inSanguecombattimento, è tutta una questione di essere offensivo. Colpisci il tuo personaggio, schiva, colpisci di nuovo, stordiscilo, poi fai un attacco viscerale e poi schiva. Questa catena cambia da nemico a nemico, ma il combattimento rimane veloceSangue, molto più veloce e molto più offensivo di quello inAnime scureGiochi.
È logico che questo gioco abbia avuto un tale successo; è stato senza dubbio un risultato straordinario sia per FromSoftware che per Japan Studio. Alla fine, Japan Studio fu chiuso da Sony; quindi, questo gioco sarà sempre ricordato come uno dei migliori giochi su cui lo studio abbia mai lavorato.
Un'ancora daSangue
FromSoftware, d'altra parte, ha deciso di andare avanti e sviluppare una serie di altri giochi;Dark Souls 3, Ascia,e infineAnello di fuoco.Era il loro primo gioco open-world ed è diventato anche il gioco più venduto per loro.
Al giorno d'oggi, FromSoftware e Hidetaka Miyazaki sono al lavoro su un enorme DLC chiamatoL'ombra dell'Erdtree per Elden Ring.Questo DLC verrà lanciato il 20 giugno 2024 e la chiamano la loro più grande espansione finora.
Che ne dici di un seguito?Sangue?
Un'immagine da Bloodborne
MentreSangueha avuto abbastanza successo da essere un gioco memorabile, sia Sony che FromSoftware non hanno nemmeno pensato di rilasciarne un seguito. Di tanto in tanto circolano delle voci, ma per ora non c'è nulla di confermato.
In fondo, bisogna ricordare che è stato pubblicato da Sony. Starà quindi a loro decidere se realizzare un seguito. Vedremo se prenderanno mai questa decisione oppure no.
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