Hidetaka Miyazaki ha menzionato 3 giochi open world quando gli è stato chiesto cosa abbia ispirato Elden Ring: i fan di Henry Cavill saranno contenti
L’enorme mondo aperto di Elden Ring è stato uno dei suoi maggiori punti di forza sin dalla sua uscita nel 2022. Il mondo del GOTY 2022 si è affermato come un risultato fondamentale nel design del gioco che senza dubbio servirà da ispirazione per i futuri sviluppatori.
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Il design del mondo stratificato e ricco di dettagli del gioco di ruolo d'azione ha spinto molti fan a mettere in discussione le filosofie che hanno guidato FromSoftware durante la creazione dei suoi splendidi paesaggi. Il CEO di FromSoftware e direttore di Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ha risposto a questa domanda per noi.
Un Trio Di Icone Del Mondo Aperto A Forma Di Elden Ring
In un'intervista con Xbox Wire Giappone , Miyazaki ha offerto approfondimenti sulla filosofia di design dell'Elden Ring. Ha affermato che Elden Ring non è una copia diretta di nessun particolare titolo open-world, il che è un gioco da ragazzi considerando come innova rispetto alla stagnante formula open-world esistente:
Non penso che abbiamo preso ispirazione specifica da un gioco in particolare, ma personalmente ho giocato a molti giochi open world considerati classici del genere e sono stato influenzato da tutti loro.
Cita classici affermati come Le pergamene antiche , The Witcher 3 e The Legend of Zelda: Breath of the Wild, come ispirazioni principali dietro il design del mondo di Elden Ring. E ha perfettamente senso.
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AnnuncioPrendendo spunto dai vasti paesaggi di Elder Scrolls, quelli di The Witcher 3 ingegnoso racconto ambientale gli spunti e l'enfasi sull'esplorazione e sulla scoperta del giocatore in Breath of the Wild hanno funzionato bene per il gioco. Metterli tutti insieme in un colossale gioco di ruolo d'azione avrebbe sicuramente prodotto risultati sorprendentemente coinvolgenti, e così è stato.
La salsa segreta di FromSoftware è sempre presente
Tuttavia, l’ispirazione non deve significare diluizione. Il DNA distintivo di FromSoftware rimane ancora profondamente radicato in Elden Ring. Proprio come nei loro lavori precedenti, come la serie Dark Souls e Bloodborne, gli impegnativi incontri con i boss sono al centro dell'attenzione nel gioco di ruolo d'azione. Miyazaki rivela che il mondo stesso esisteva meticolosamente realizzato attorno a queste battaglie che inducono gemiti.
“ Il nostro primo passo nel progettare la mappa è stato decidere dove sarebbero apparsi i boss, soprattutto quelli importanti, ' Lui ha spiegato, “ Pertanto, la mappa è stata progettata in realtà sulla base del gameplay dei boss, quindi abbiamo adattato il gameplay dei boss in base alla loro posizione sulla mappa. ' Questo conferma che i combattimenti contro i boss e un mondo che li integra perfettamente erano due grandi pezzi del puzzle.
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Questa brillante filosofia di progettazione ha dimostrato di aver fatto miracoli per FromSoftware. Il mondo aperto di Elden Ring ha dato nuova vita al genere e il gioco è diventato giustamente il gioco dell’anno 2022. In effetti, è il gioco più premiato di tutti i tempi , con oltre 330 premi GOTY.
L'incredibile quantità di riconoscimenti dimostra quanto Elden Ring sia diventato in così poco tempo. Unisce magistralmente i migliori pezzi di classici open world affermati pur rimanendo fedele ai principi di progettazione fondamentali di FromSoftware, ovvero un gameplay avvincente e una narrazione frammentata. Il gioco riesce ad essere una reinvenzione totale pur rimanendo fedele alle sue radici.
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Elden Ring è un monumentale corso di perfezionamento nel design open-world, che innova drasticamente concetti vecchi e stanchi per offrire un mondo ricco di individualità e che sarà senza dubbio utilizzato come punto di riferimento per i futuri titoli open-world. Tutto ciò che resta da vedere è se la sua espansione, Shadow of the Erdtree, potrà ipnotizzare giocatori con il suo mondo tutto da capo.
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