Far Cry 7 potrebbe ripetere lo stesso errore che ha condannato il franchise dopo aver riscontrato un successo senza precedenti con Vaas Montenegro
Far Cry 7 dovrebbe trarre ispirazione dal secondo gioco della serie per distinguersi.
RIEPILOGO
- La serie Far Cry ha fatto un grande ritorno con il terzo capitolo nel 2012.
- Far Cry 3 ha avuto un successo folle per il suo level design e per l'interessante cattivo.
- Ma da allora questi cattivi sono diventati una presenza indesiderata in ogni nuovo gioco di Far Cry.
Quando è stato lanciato UbisoftFar Cry 3nel 2012, hanno mostrato un sacco di cose su quel gioco. La sua grafica era incredibile, le sue meccaniche di combattimento sembravano divertenti e aveva persino un'azione furtiva. Ma la cosa che risalta di più è niente meno che Vaas Montenegro. Questo personaggio è stato dato vita dall'incredibile Michael Mando, e lo ha interpretato in modo tale da vivere nella mente di molte persone ancora oggi.
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Da quel momento in poi, i cattivi carismatici sono diventati una caratteristica di questa serie di giochi. Si sarebbero collegati al protagonista in qualche modo e poi avrebbero devastato la vita l'uno dell'altro fino alla fine del gioco. Ma dopo diversi giochi, questa idea è diventata stantia, eppure sembraFar Cry 7ripeterò la stessa idea ancora una volta.
Far Cry 7 farebbe ancora una volta affidamento sul suo cattivo per rendere le cose interessanti
Vaas in un'immagine fissaFar Cry 3
Michale Mando ha interpretato Vaas con tale passione che la gente aveva paura di lui. Hanno mostrato un livello di follia che non può essere ricreato. E quando questo personaggio fu eliminato dal gioco, il suo segno era così evidente che la gente continuava ad aspettarsi che tornasse. Ha perseguitato le menti delle persone.
Far Cry 4portò i giocatori in Nepal e, quando Ajay Ghale andò lì per soddisfare i desideri morenti di sua madre, incontrò Pagan Min. Questo personaggio è stato interpretato nientemeno che dalla superstar dei giochi, Troy Baker. E senza dubbio, ha dato il meglio di sé a questo ruolo, e lo ha dimostrato. Anche se c'era un pizzico di raffinatezza in lui, Pagan era pazzo quanto Vaas.
Ubisoft ha quindi deciso che ciascuno dei suoi giochi avesse bisogno di questo tipo di cattivo. Un personaggio con molto carisma e uno sguardo inquietante negli occhi. Vaas e Pagan furono poi seguiti da Joseph Seed e Antón Castillo, poi interpretato dal leggendario Giancarlo Esposito.
Sebbene questi cattivi siano una buona cosa, questi giochi hanno bisogno di molto più di un semplice cattivo carismatico. Per molto tempo, non è cambiato molto nelGrido lontanofranchising. I giocatori hanno a che fare con un cattivo carismatico in un luogo controllato da detto cattivo.
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Joseph Seed dentroGrido lontano
Quindi si uniscono ad alcune persone che si oppongono a detto cattivo. Questa saga è invecchiata e deve cambiare. Questi giochi hanno bisogno di una trasformazione radicale per distinguersi. Ma sembraFar Cry 7non sarebbe il gioco per realizzare questo tipo di cambiamento.
Ma devono cambiarlo a beneficio di questo franchise. Sì, questo tipo di cattivi incuriosisce le persone, ma esagerare in qualcosa a volte può peggiorare le cose.Far Cry 6era il peggiore; anche con la prestazione brillante e senza sforzo di Giancarlo Esposito, non potrebbe rendere questo gioco migliore.
Forse potranno trovare uno stile completamente nuovo per il loro prossimo titolo. Rendilo più bello, migliora la furtività e migliora la meccanica di guida. Cerca di non aggiungere così tante microtransazioni nel gioco e offri ai fan una mappa che vale la pena esplorare. Una mappa che non devi costringere i giocatori a esplorare.
AnnuncioForse Ubisoft può trovare risposte in Far Cry 2?
Un'ancora daFar Cry 2mostrando lo Sciacallo
MentreGrido lontanosta soffrendo perché sta seguendo troppo duramente la formula dei suoi giochi precedenti, possono ancora trovare una risposta ai loro problemi guardando un po' più lontano nel passato. Dovrebbero guardareFar Cry 2.
Quel gioco è stato rilasciato anni fa con un nuovo entusiasmante motore. Sembrava incredibile e la sua ambientazione era l'Africa. Anche il suo cattivo era carismatico; il suo nome era Jackal, ma non rovinava il tempo di un giocatore presentandosi e facendo discorsi schifosi. Il gioco si svolgeva come una sopravvivenza; i giocatori camminavano molto, la mappa era nelle mani del giocatore e i nemici non avevano un indicatore quando vedevano i giocatori.
Questo rende il gioco più emozionante; abilità di sopravvivenza come la meccanica e la malaria divennero elementi fondamentaliFar Cry 2.Questo è il tipo di cambiamento di cui questa serie ha bisogno. Devono renderlo un gioco ambientato in un mondo duro e ostile che possa sfidare i giocatori e non perdere tempo aggiungendo un cattivo stravagante.
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