Recensione di Far Cry 5: una fuga dal mondo aperto a ritmo costante
Quando Ubisoft ha annunciato che la loro prossima puntata nel loro popolareGrido lontanoil franchise sarebbe ambientato in America, ho sviluppato un piccolo interesse per la serie nonostante i miei precedenti sentimenti su quanto fossero insignificanti molti dei giochi del franchise. Semplicemente non era qualcosa che era stato in grado di suscitare il mio interesse nel modo in cui piacciono ad altri titoli UbisoftAssassin's Creede uno qualsiasi deiRicognizione fantasmai giochi erano stati in grado di fare. Il mio atteggiamento nei confronti di questo franchise è certamente cambiato radicalmente negli ultimi mesi dopo aver preso il tempo per fare ricerche su quest'ultima puntata e sperimentarlo io stesso. Detto questo, sono onestamente felice di ammettere che mi sbagliavo sulGrido lontanoserie dopo tutti questi anni di tentativi di elusione che in qualche modo hanno reso questa un'esperienza ancora più eccezionale perché era la prima volta che mi sono esposto alla serie e quella che ha confutato le mie ipotesi al punto che posso tranquillamente dire di essere già pronto per la sesta partita. Ovviamente, come qualcuno senza esperienza precedente e conoscenza minima di questo franchise, sono andato alla cieca senza standard o aspettative reali su cosa aspettarmi al di fuori dell'atmosfera avvincente che era stata creata in molti trailer e materiali promozionali messi a disposizione del pubblico , ecco perché mi piace definirla un'esperienza perché questo è davvero il modo migliore per descrivere questo gioco prima di entrare nella carne e nelle patate di questa recensione. In molti modi penso che sia così che lo sviluppatore ed editore Ubisoft è stato in grado di vendere questo gioco a me e a numerose altre persone che sono persone occasionali che hanno appena iniziato con il franchise o sono veterani che sono stati in giro dal 2004, quando il primoGrido lontanocaduto.
Attualmente, pensoGrido lontano 5è uno dei giochi sparatutto in prima persona open world più impressionanti in circolazione in questo momento. Penso che potrebbe potenzialmente rivaleggiare con capolavori di successo comeBioshockeBioshock infinito,che è un'affermazione piuttosto audace per qualcuno da fare nel panorama dei giochi di oggi, ma è quella che rimarrò a guardare. È qualcosa che ha qualcosa per tutti, casuali e veterani allo stesso modo. Giocatori degli ultimiGrido lontanoi giochi non rimarranno delusi da questa nuova uscita nella psicotica serie di avventure open world che dimostra che la serie è ancora molto determinata a rimanere in contatto con le vibrazioni che i giocatori potrebbero aver avuto dal 2012Far Cry 3. Si sentiranno davvero come se fossero di nuovo a casa poiché il gioco devia e perfeziona la classica formula del mondo aperto cheGrido lontanoe Ubisoft sono noti per. Segna due primati di benvenuto nel franchise che so che molte persone apprezzeranno una volta che si inseriscono nel ritmo di cose come la storia. È la primaGrido lontanogioco che si svolgerà sul suolo americano e il primo a dare ai giocatori l'opportunità di creare le esperienze che hanno con il loro protagonista. Questa è una mossa piuttosto significativa da parte di Ubisoft poiché espandono i loro sforzi su tutti i loro titoli per svilupparli per avere un scegli la tua avventura stile di gioco. Questa è un'agenda che ha reso tutti i loro titoli ancora più allettanti per i veterani e i nuovi giocatori che potrebbero non avere familiarità con molti dei loro titoli AAA, cosa che li abbiamo visti implementare con l'anno scorsoLe origini di Assassin's Creed,che ha ricevuto recensioni entusiastiche per questa metodologia.
Quando i giocatori iniziano la loro avventura in Hope County, un'ambientazione immaginaria nel Montana, non saranno in grado di calmarsi per una breve pausa. Quando inizi a correre lungo una strada sterrata, non ci vorrà molto prima di finire in una sparatoria con cultisti che stanno cercando di catturarti o di essere sbranati da un orso grizzly posseduto, e si mettono al riparo dalle bombe che ti vengono sganciate addosso da un aereo. C'è così tanto da fare al punto che può diventare un po' opprimente, ma in un buon modo che ricorda moltoLe origini di Assassin's Creed. È meglio essere costantemente attivi e occupati in un gioco piuttosto che essere limitati in ciò che puoi fare e quando puoi farlo poiché ciò renderebbe solo un'esperienza di gioco noiosa, qualcosaFar Cry 5non lo è. Fortunatamente, i giocatori non dovranno affrontare il culto di Eden's Gate da soli se le cose si faranno un po' più impegnative. L'intero gioco può essere giocato in modo cooperativo online con altri giocatori o tramite un sistema di gioco noto come Guns for Hire e Fangs for Hire, che consente ai giocatori di richiamare un'IA umana o animale per affrontare i cultisti con loro per ulteriori sostenere o recuperare armi per aiutarli quando entrano in un ingorgo.
Ora dalla mia comprensione diGrido lontanosembrerebbe che questo sia un franchise che ha davvero iniziato a diventare più visibile al pubblico dopoFar Cry 3. Era un titolo che offriva un'esperienza open world avvincente che rivaleggiavaAssassin's Creed IV: bandiera neradelle Indie occidentali e ha venduto milioni di copie oltre a ottenere numerosi premi, che hanno inviato un'impressione positiva a Ubisoft. Ciò ha influenzato lo sviluppatore e l'editore a provare a replicare lo stesso successo e la stessa magiaFar Cry 4eFar Cry Primordiale,che sono stati generalmente ben accolti ma non hanno ottenuto molto per loro rispetto a ciò con cui è stato fattoFar Cry 3.Per la maggior parte,Far Cry 5lo rettifica davvero ed è all'altezza di gran parte del clamore che i giocatori si sono persi da alloraFar Cry 3basato solo sulla freschezza.
PiaceLe origini di Assassin's Creed, Far Cry 5fa sentire come se Ubisoft volesse rinnovare molti dei suoi titoli consolidati per avere un approccio più snello che prende in prestito alcuni concetti da molti giochi di ruolo per attirare i casual e mantenere i suoi veterani investiti in loro. Ad esempio, i giocatori non avranno bisogno di dare la caccia agli animali per creare potenziamenti per l'equipaggiamento, quasi tutti questi potenziamenti sono per lo più ottenuti tramite vantaggi. Anche se ciò non significa che gli animali non possano essere cacciati come possono ancora esserlo, ma le loro pelli e carne sono vendute solo nei negozi, quindi i giocatori possono acquistare armi, accessori, veicoli e altri oggetti invece di passare attraverso il processo di fabbricazione. Non c'è nemmeno una lunga animazione che si svolge mentre li scuoti, cosa che è stata eseguita nelle puntate precedenti. Il gioco rompe con la formula ripetitiva e classica del dover portare fuori torri e non utilizza una minimappa come fanno molti titoli, il che rappresenta una grande sfida coinvolgente per i giocatori per capire dove stanno andando e ti fa sentire come se fossi davvero lì in questa remota area del Montana. Se i giocatori vogliono sbloccare più mappa, dovranno recarsi in punti di interesse, incontrare nuovi personaggi e svolgere missioni per la Resistenza. Questo è un cambiamento gradito per i veterani della serie che ne erano stati infastiditi in precedenzaGrido lontanogiochi e nuovi arrivati che potrebbero non voler partecipare a uno dei tipi più cliché di missioni secondarie che abbiamo sperimentato in dozzine di giochi nel corso degli anni.
Ciò che questi cambiamenti fanno per il gioco è che crea un'esperienza open world dal ritmo più veloce rispetto alle voci precedenti della serie e ai titoli Ubisoft del passato nel loro insieme, ed è qualcosa che ripaga in meglio. Il sistema di viaggio veloce è molto più giusto per i giocatori che non vogliono percorrere lunghe distanze dal punto A al punto B per fare qualcosa per una missione secondaria o della storia principale. Non è ostacolato da alcuna reale restrizione arbitraria come la maggior parte dei giochi open world tendono ad averlo impostato in quanto consente ai giocatori di rimbalzare da una foresta all'altra per arrivare ovunque sperano di andare senza correre per trenta miglia, il che rende l'attraversamento del terreno molto di più fluido mentre ti lascia ancora ammirare lo splendido scenario lungo il percorso.Far Cry 5mantiene i giocatori in movimento dall'inizio alla fine e non avranno molte possibilità di interrompere il gioco una volta che accendono la console o il PC.
Una delle carenze di questo gioco è sfortunatamente il design del suo sistema di missioni, che è simile a quello diGhost Recon Wildlands.Se i giocatori sperano di progredire nella storia, dovranno fare molto più lavoro di quanto potrebbero essere disposti a fare se vogliono ottenere le parti migliori guadagnando punti Resistenza che si ottengono completando alcune missioni come prendere sopra un avamposto di culto o salvando ostaggi sparsi per la mappa. Alcune di queste missioni secondarie hanno storie significative con alcuni personaggi autentici ben scritti dietro di loro, ma altre non hanno quel tipo di sostanza su di loro. Alcuni di loro mancano di entrambi, il che li rende ripetitivi sforzi di macinazione e rende noioso ottenere il punto B e più simile a un lavoro frenetico che a un vero intrattenimento. Sarà noioso rubare la stessa macchina più e più volte solo per arrivare alla carne e alle patate della storia, cosa che penso che le persone vorranno fare quando ci metteranno le mani sopra.
Questo stesso elemento ripetitivo è presente anche nella trama principale. È un po' dappertutto poiché alcune di queste missioni implicano il furto di camion di culto e il loro spostamento da qualche altra parte, il rapimento da parte dei cultisti solo per liberarsi e sgattaiolare via dai tuoi rapitori o il sequestro di un avamposto del culto. Ciò fa sì che alcuni momenti del gioco sembrino davvero generici, poiché molte di queste missioni richiedono la stessa strategia di base che vediamo in quasi tutti i giochi FPS open world sul mercato in questo momento. Sono troppo frequenti e mancano di varietà o immaginazione. Alcune di queste missioni possono persino far deragliare la storia principale, come con i rapimenti che accadono dal nulla nel bel mezzo di una missione a cui non puoi rinunciare e che possono portarti totalmente fuori da qualunque cosa stavi facendo prima. Ci sono alcuni checkpoint qua e là che lo rendono un po' più facile da affrontare, ma può comunque essere fastidioso e rallentare un po' lo slancio della storia. Posso apprezzare questo sforzo di innovazione, ma è un po' cotto a metà se vuoi, cosa che spero che Ubisoft perfezioni se sceglie di continuare con elementi come questo su tutta la linea perché sono interessanti, ma semplicemente non eseguiti nel miglior modo possibile. Qualcosa che so che Ubisoft ha il potenziale per fare, come abbiamo visto con le sequenze più fantasticheLe origini di Assassin's Creed.
La storia nel suo insieme è sottilmente disseminata di molte sfumature politiche, religiose e sociali. Molti di loro sono visti nei titoli delle missioni, ascoltati nei dialoghi e incarnati da Joseph Seed, il cattivo principale. Queste sfumature non sono troppo maliziose o predicative come con giochi comeBioshock infinito,che andava bene per quello che il gioco doveva fare. Tuttavia, questo gioco non lo richiede in quanto diventerebbe un po' insipido piuttosto rapidamente poiché i giocatori non vogliono giocare per discutere completamente di politica quando giocano a qualsiasi gioco. Vogliono avere una fuga dal mondo reale per alcune ore, cosa che questo gioco fornisce ancora in modo efficace, che è esattamente ciò che penso che molte persone sperassero nonostante alcuni dei contraccolpi che questo titolo ha ricevuto dall'annuncio . È da notare cheFar Cry 5ha creato qualche ragionevole controversia tra i giocatori e quelli del settore, come è stato annunciato durante un periodo politico intenso come le elezioni statunitensi del 2016 e la Brexit. Per fortuna, questa ultima puntata della serie non si è rivelata un evento così polarizzante come alcuni avevano ipotizzato sarebbe stato. La sua forma e rappresentazione della politica si è rivelata una lezione di vita semplicistica ma ben eseguita e imparziale in qualche modo per coloro che volevano davvero che la politica fosse presente nel gioco. È una perfetta via di mezzo per entrambi i lati di quell'argomento.
Nel complesso però lo sentoFar Cry 5si muove a un ritmo costante ed è un'esperienza open world emozionante e avvincente che terrà i giocatori impegnati dall'inizio alla fine. Sì, potrebbe avere i suoi momenti ripetitivi come in molti giochi, ma molte delle azioni dei personaggi in questi momenti lo fanno comunque sentire diverso sia che si tratti dell'agghiacciante cattivo principale Joseph Seed (interpretato dal fantastico Greg Bryk) o di qualche altro punto importante della storia. Questi personaggi sono tutti ben scritti con le loro motivazioni e sono pienamente realizzati come se fossero veri esseri umani che vivono in questa piccola cittadina del Montana, come lo sono quei punti della storia. Questo è ciò che rende tollerabile gran parte del lavoro frenetico perché i giocatori saranno investiti nel modo in cui tutti progrediranno, che penso sia l'obiettivo principale per ilGrido lontanoserie in contrasto con quelle fortemente basate sulla tramaAssassin's Creedserie.
Per Ubisoft, questa è la serie in cui la storia è una preoccupazione, ma non è la preoccupazione principale e non è necessario che lo sia perché è facilmente trasportata dalla sua atmosfera e dai soli personaggi. È progettato per offrire ai giocatori molta azione esplosiva per tenere occupati i giocatori e attraverso questo si ritroveranno a interagire con alcuni fantastici personaggi. Questo è qualcosa con cui non posso discutere, e non vedo l'ora di giocare le puntate precedenti così come quelle future nel prossimo futuro.
VERDETTO:
Far Cry 5è una fuga in un mondo aperto dal ritmo costante con qualcosa di nuovo per i veterani del franchise ed è un ottimo punto di partenza per chi è nuovo a una serie sconosciuta. Potrebbe essere un'esperienza ripetitiva, ma è trasportata da personaggi ben realizzati e una storia stimolante che lascerà i giocatori a pensare mentre i titoli di coda iniziano a scorrere. Il ritmo e il design dell'atmosfera compreranno un investimento di lunga data da chiunque decida di approfondire Hope County, Montana e il mondo diGrido lontano.Se vogliono qualcosa di coinvolgente, esplosivo e divertente, non cercare oltre quello di UbisoftFar Cry 5.
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