'Concentrarsi troppo sul budget di un gioco è stupido': uno sviluppatore in uscita afferma che i giochi con un budget AAA tendono a concentrarsi sulle cose sbagliate (ESCLUSIVO)
Uscire promette di essere il mondo fantasy definitivo per qualcuno che ha sempre desiderato mettersi in viaggio con la propria auto e vedere dove lo porta mentre vive la vita secondo le proprie regole. FandomWire ha avuto un incontro ravvicinato e personale con Szymon Adamus, Business Development Manager di Serious Sim.
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Il team di sviluppo polacco, Serious Sim, aveva precedentemente creato Comandante radiofonico che ha permesso agli utenti di immergersi in una trama basata sulla narrazione in cui operavano come comandante radiofonico schierando le sue truppe per l'America nella lotta contro il Vietnam.
Szymon Adams ha parlato dell'esperienza del team in qualcosa di così diverso Uscire e ha parlato della convinzione che i giochi AAA tendano a concentrarsi più sul budget che sull'aspetto creativo.
AnnuncioSzymon Adamus sembra quasi grato che la partenza non avesse un budget AAA
I giochi con budget AAA tendono a fare notizia su tutti i giornali del settore. Ma il 2024 ha visto questo cambiamento Palworld E Helldivers 2 ha distrutto tutte le competizioni AAA per assicurarsi la posizione di gioco più giocato dell'anno.
CONSIGLIATOIntervista di uscita: Szymon Adamus di Serious Sim parla delle influenze cinematografiche dietro il gioco (ESCLUSIVA)
In uscita il 7 maggio 2024, Uscire è una versione monocromatica dei cliché senza tempo di ' cercare la libertà, cercare il proprio posto sulla strada, scappare dai problemi “. nelle parole di Szymon Adamus.
Quando gli abbiamo chiesto del salto di genere dall'RTS al gioco di corse narrativo, considerando le dimensioni del team, ha risposto con enfasi:
AnnuncioCONSIGLIATOÈ stato spaventoso ed è stato difficile perché, come quasi tutto ciò che è basato sulla creatività, Heading Out è nato originariamente come qualcosa di molto più semplice prima di evolversi in quello che abbiamo oggi. È quasi sempre così. Lavorare con il nostro editore Sabre ci ha dato moltissimi feedback e ottime idee. Il ciclo di sviluppo è durato 3 anni, quindi abbiamo avuto una buona quantità di tempo internamente per implementare nuove idee e ha continuato a crescere.
Questo è senza dubbio un passo da gigante per noi. Radio Commander era qualcosa che sembrava non essere al livello giusto in quel momento. Subito dopo aver iniziato a lavorare su Heading Out, ci siamo resi conto che dovevamo salire di livello per creare qualcosa di più grande. Non è ancora un gioco AAA, il cuore del gioco e la sua costruzione hanno un'atmosfera indie e tecnicamente immagino che questo sia un titolo AA.
Personalmente, ritengo che concentrarsi troppo sul budget di un gioco e lasciare che sia quello a guidarne lo sviluppo sia comunque stupido. Sebbene Heading Out non sia grande come alcuni giochi AAA, è stato comunque un grande salto per noi, ma sono felice di aver fatto il passo per renderlo più grande.
Uscendo sembra che l'autista incontri l'equipaggio con uno stile artistico di Sin City, e sembra glorioso
Ha inoltre continuato spiegando che il gioco trae ispirazione da film a budget ridotto come Guidare e classici senza tempo come Punto di fuga O Easy Rider .
Mettiti in viaggio per trovare il tuo posto
Sto uscendo è un'opportunità per i giocatori di mettersi in viaggio per trovare il proprio posto nel mondo. Ogni azione ha delle conseguenze poiché i giocatori saranno costretti a fare scelte difficili man mano che la loro leggenda cresce. I giocatori incontreranno personaggi unici e colorati in base alle scelte che faranno nel gioco.
Nelle parole di Szymon Adamus, tecnicamente il gioco è un titolo AA. Ma nonostante il budget, l'approccio unico al gioco insieme ai cliché su cui giocano lo rendono un gioco interessante per ogni giocatore.
AnnuncioCosa ne pensi di Uscire ? Sei d'accordo con le opinioni di Szymon Adamus sui titoli AAA? Fateci sapere nei commenti.
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