'Chiedere qualcosa di semplice come una sedia non era così semplice.': Lo sviluppo di Starfield è stato un disastro, e se la storia si ripete, potremmo anche rinunciare a Elder Scrolls 6
Quando si tratta di sviluppo del gioco, ci sono molti ostacoli che possono far uscire il treno dai binari e Campo stellare non ha fatto eccezione. Ciò può portare a molte preoccupazioni riguardo ai futuri titoli Bethesda, proprio come Elder Scrolls 6 , poiché durante il processo potrebbero emergere ulteriori problemi di sviluppo.
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Anche se sviluppare un gioco non è molto semplice, molti sviluppatori riescono a creare un processo che funzioni per loro garantendo allo stesso tempo che il progetto non si diffonda troppo tra i loro team. Purtroppo, Campo stellare non è stato così fortunato, perché il progetto era troppo limitato e questo potrebbe portare a preoccupazioni Elder Scrolls 6 potrebbe seguire con lo stesso errore.
Starfield ha avuto alcuni problemi in fase di sviluppo, ma si spera che Elder Scrolls 6 impari dal suo errore
Nel corso degli anni, lo sviluppo di giochi è passato da piccoli progetti che potevano essere facilmente creati da una manciata di sviluppatori a progetti più grandi che richiedono migliaia di sviluppatori che lavorano 24 ore su 24 per rispettare una scadenza.
Campo stellare era uno di questi progetti, poiché aveva oltre 500 sviluppatori che facevano gli straordinari per cercare di portare a termine il progetto e, come se non bastasse, questi sviluppatori erano distribuiti in più studi diversi in tutto il mondo, il che ha portato a molta confusione , ritardi e panico poiché molti studi non avevano idea di cosa stessero facendo gli altri.
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Ciò significava che molti sviluppatori dovevano ritardare il proprio lavoro inviando richieste ai direttori di ogni studio e aspettando l'accettazione prima di lavorare finalmente al progetto. Qualcosa di semplice come mettere una sedia nel gioco ha creato una grande quantità di domande poiché i direttori di ogni studio dovevano verificare cosa era necessario per farlo funzionare e se era necessario includere o meno altri dipartimenti per farlo funzionare.
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Questa informazione è stata rivelata durante la Games Developer Conference di San Francisco dal lead quest designer Will Shen e dall'ex lead level designer di Fallout 76 Daryl Brigner durante un discorso congiunto sulla collaborazione tra i team di level e quest design nei progetti mentre discutevano della sua importanza per fornire coerenza ed efficienza.
Si spera che Elder Scrolls 6 sia un'esperienza più grande e migliore di quanto Starfield possa mai essere
Quando guardiamo Elder Scrolls 6 in confronto a Campo stellare , entrambi i giochi sono stati in fase di sviluppo per molti anni e hanno accumulato così tanto clamore nel corso degli anni che sarebbe ridicolo vederli fallire per qualcosa di così semplice come la mancanza di contenuti.
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Tuttavia, Campo stellare potrebbe essere stato pieno di molti posti da esplorare, ma purtroppo per alcuni aspetti era molto insipido. Se Elder Scrolls 6 supererà Campo stellare , dovrà mantenere il progetto in un team di dimensioni ragionevoli che non abbia bisogno di esternalizzare determinati progetti di sviluppo ad altri studi.
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Finora non lo sappiamo a che punto della produzione Elder Scrolls 6 È , ma sarebbe comprensibile se il team di sviluppo facesse un passo indietro e si concentrasse sul progetto dopo il panico dovuto alla fine Campo stellare .
Che cosa ne pensi Campo stellare fatica a mantenere il proprio team di sviluppo? Pensi Elder Scrolls 6 ci concentreremo su più in seguito Campo stellare è un rilascio poco brillante? Fateci sapere nei commenti cosa ne pensate!
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