Una breve storia dei Tarocchi
I tarocchi e, più recentemente, le carte oracolari sono strumenti eccezionali per il lavoro psicologico e spirituale. Ogni anno diventano sempre più parte del volgare comune e prontamente disponibili nei luoghi del mercato di massa, in particolare il rivenditore online, Amazon. Il numero di mazzi disponibili in stampa e fuori stampa è sbalorditivo, facilmente a migliaia, soprattutto se vai a cercare mazzi su eBay.
Un tempo avvolti nel mistero e uno strumento di persone dal carattere discutibile, intenzioni oscure o accoliti di credenze pagane, i tarocchi e le carte oracolari stanno godendo di un'accettazione diffusa, anche se ancora esitante. In questo articolo parlerò della storia del tarocchi .
Origini
Storicamente, i primi mazzi di tarocchi sono stati creati a metà del 15nssecolo (1450). Erano mazzi di carte per un gioco, giocato dai nobili, chiamato tarrochi o tarock. Il gioco sarebbe descritto come briscola e trucchi, come i moderni giochi di carte Hearts and Spades. Quattro giocatori avrebbero gareggiato in squadre di due, cercando di vincere prese, una raccolta di carte sul tavolo in ogni round, cercando di avere la carta vincente più alta.
I primi mazzi di tarocchi erano dipinti a mano e i più antichi mazzi sopravvissuti sono i mazzi di tarocchi Visconti-Sforza della metà del 15nssecolo. Mentre la macchina da stampa fu inventata nello stesso periodo, fu solo con un uso più ampio della macchina da stampa, probabilmente alla fine del 1500 o all'inizio del 1600 che i mazzi potevano essere prodotti in quantità maggiori di quelle che potrebbero essere fatte con la pittura a mano.
I primi mazzi uscirono dall'Italia e iniziarono a diffondersi. Principalmente i mazzi di carte erano italiano, portoghese/italiano, francese e tedesco.
Diventare strumenti di divinazione
Per la maggior parte della storia antica (1450-1750), le carte erano essenzialmente carte da gioco, senza un uso diffuso come strumento divinatorio, sebbene tale uso esistesse. Ma verso la metà del 18nsL'uso delle carte del secolo come strumento divinatorio stava aumentando grazie al maggior numero di mazzi esistenti e agli zingari che li usavano per predire la fortuna.
Nel 1789 Etteilla, lo pseudonimo di Jean-Baptiste Alliette, creò un mazzo appositamente per scopi occulti. Ha affermato e promosso l'idea che le carte e i loro significati derivassero dal Libro egiziano di Thoth.
Un contemporaneo di Etteilla, Jean-Baptiste Pitois, noto anche come Jean-Baptiste o Paul Christian, fu il primo a coniare i termini Arcani Maggiori e Minori per i mazzi usati come strumenti divinatori. La spiegazione esoterica divideva il mazzo in due sezioni distinte: gli Arcani Maggiori, che era composto da 22 trionfi maggiori, e gli Arcani Minori, che era composto da 4 semi e le restanti 56 carte (da 1 a 10, e 4 figure : Paggio, Cavaliere, Regina e Re). Questa designazione non si applicava alle carte utilizzate nel gioco.
I mazzi di tarocchi divinatori furono usati come parte delle iniziazioni massoniche di gruppo e rimasero nascosti o ai margini fino all'era moderna e alla fine del 19nse 20nssecoli.
Le basi per i Tarocchi ModerniNel 1909 A. E. Waite pubblicò il suo Tarocchi Rider Waite , che è il mazzo di origine per la maggior parte dei mazzi di tarocchi attuali ancora oggi. È di gran lunga il mazzo di tarocchi più influente pubblicato. Fino alla pubblicazione dei Tarocchi di Thoth nel 1969, il mazzo creato da Aleister Crowley e Lady Frieda Harris, che fu pubblicato dopo la loro morte, il mazzo Rider-Waite era di fatto il mazzo di tarocchi che chiunque avrebbe posseduto un mazzo di tarocchi .
Tra il 1909 e il 1970 esistevano molti altri mazzi, ma con i tarocchi ai margini della cultura popolare, la diversità dei mazzi sarebbe rimasta in un pool di opzioni molto ristretto. Il prossimo grande balzo in avanti sarebbe arrivato con la fondazione della casa editrice US Games Systems, Inc. nel 1977. Diretto da Stuart Kaplan, questo editore è il più grande distributore di mazzi di tarocchi in tutto il mondo. Anche se Llewellyn Publishing è la società più vecchia (1901), US Games Systems ha catturato lo zeitgeist della fine degli anni '70 e dell'inizio degli anni '80 per catapultare i mazzi di tarocchi nelle librerie più tradizionali.
Kaplan ha pubblicato la sua prima Enciclopedia dei Tarocchi nel 1978, e il secondo volume nel 1986, il terzo nel 1990 e il quarto nel 2005. Oggi non ci sarebbe modo di contenere tutti i mazzi pubblicati in un unico volume di stampa gestibile.
Alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90, le librerie New Age iniziarono a diffondersi dalle principali città metropolitane in città più di medie dimensioni. E i maggiori rivenditori come Waldenbooks, il padre di Barnes and Noble, hanno iniziato ad avere una sezione New Age e a portare sempre più libri di astrologia e tarocchi. Alla fine degli anni '90, i mazzi di tarocchi erano prontamente disponibili quasi ovunque nel paese.
Gioco di carte a strumento spiritualeLa storia essenziale dei tarocchi è quella che lo porta da un banale gioco di carte a uno strumento spirituale piuttosto profondo. Mentre il primo allontanamento dal gioco era la predizione della fortuna, che molto spesso e molto probabilmente veniva utilizzata per truffare le persone, il viaggio dei tarocchi ha trovato un altro percorso di interesse e utilizzo con l'emergere della psicologia moderna nel fine 19nsSecolo.
Anche le carte originali erano raffigurazioni di qualità e personaggi archetipici della vita umana che rappresentano profondi significati psicologici se visti attraverso la lente della psicologia. Oggi ci sono molte persone che fanno letture di tarocchi professionali, sia in vena di predizione o come consigliere spirituale. Anche il gioco è ancora praticato in alcune parti del mondo, principalmente in Europa (Austria, Romania, Svizzera e così via).
Questo articolo sfiora appena la ricca storia dei tarocchi, che, oggi più che mai, è una tela su cui gli artisti possono mostrare il loro straordinario talento. Esistono migliaia e migliaia di mazzi e ogni anno ne vengono pubblicati molti di nuovi, tramite editori tradizionali come US Game Systems o qualche forma di autopubblicazione. Il passato è con noi con ogni reinterpretazione di vecchi mazzi o sforzi concertati per reimmaginare gli archetipi con immagini e creatività molto attuali.