Anteprima pratica di Mortal Kombat 1: il culmine di tre decenni di combattimenti
In un anno che potrebbe essere considerato il migliore degli ultimi decenni, dal punto di vista dei videogiochi, Combattimento mortale 1 sembra che stia scivolando sotto il radar. Non è un segreto che verrà rilasciato, ovviamente, ma sembra che l'hype dei fan sia riservato Campo stellare E Marvel's Spider-Man 2. Comprensibile, ma dopo una prova pratica durante la Gamescom 2023, posso tranquillamente dire che i fan devono essere entusiasti Combattimento mortale 1, perché non solo si preannuncia come il più grande e migliore videogioco di Mortal Kombat, ma si sta allineando per essere il miglior gioco di combattimento a tutti gli effetti.
Durante l'ora che ho trascorso con il gioco una cosa è diventata evidente abbastanza rapidamente. Questo è tutto ciò su cui il franchise di combattimento lavora da anni. Dal ripristino dell'universo alle modalità di gioco reimmaginate, c'è una linea chiara dal primo gioco nel 1992, al riavvio nel 2011, e poi al riavvio ora, sia nel contenuto che nell'intento.
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La modalità Invasione di Mortal Kombat 1 è tanto la Cripta quanto Konquest
I fan di lunga data del franchise ricordano bene la modalità Konquest dei titoli precedenti, così come la modalità esplorativa Krypt dei titoli più recenti. La modalità Invasione è entrambe le cose, pur riuscendo anche a essere completamente a sé stante.
Rispetto a un 'gioco da tavolo gigante' di coloro che hanno partecipato all'anteprima, questa descrizione si è rivelata incredibilmente azzeccata, poiché l'intera modalità mi ha ricordato esattamente questo. Ambientato in una delle poche mappe distinte tra cui la tanto pubblicizzata Cage Mansion, così come altre, i giocatori trascorreranno il loro tempo in modalità Invasione spostandosi da un nodo all'altro, tentando di ripulire il tabellone e aprire completamente la mappa.
Da combattimenti più piccoli e più facili con le persone coinvolte nella mappa, a combattimenti più difficili con antagonisti opportunamente posizionati, ti farai strada rapidamente attraverso la mappa, raccogliendo oggetti sbloccabili, chiavi per porte, missioni di recupero in generale e altro ancora, rendendo la modalità Invasione una delle modalità per giocatore singolo più raffinate e ben pensate Combattimento mortale franchise abbia mai avuto nella sua storia.
Questi oggetti collezionabili che raccoglierai includeranno cosmetici standard per i personaggi, che ti permetteranno di personalizzare i tuoi personaggi preferiti, potenziamenti delle statistiche per darti un vantaggio nel prossimo combattimento, talismani, che sono considerevolmente più forti e potenziamenti più limitati rispetto agli altri potenziamenti delle statistiche, e Di più.
Mostrato da una prospettiva in terza persona, il movimento può essere su rotaie, ma l'esplorazione delle mappe non sembra mai limitata, consentendo il backtracking e percorsi diversi, sembra che qui ci sia una certa attenzione nella progettazione. Nella mezz'ora trascorsa esclusivamente con la modalità Invasione, sono riuscito a coprire forse la metà della prima mappa offerta, Cage's Mansion, ed era una delle tante disponibili. Con la notizia che questa modalità includerà anche una stagione simile al set-up, simile a molti giochi di questi giorni, questa sarà la modalità a cui i giocatori giocheranno negli anni a venire, e con le stagioni che dureranno sei settimane, sarà consentire molti progressi anche ai giocatori più occasionali.
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La modalità Storia di Mortal Kombat 1 è qualcos'altro
La seconda metà dell'hands-on è stata dedicata alla modalità storia Combattimento mortale 1, e sicuramente mi ha riservato alcune sorprese fin dall'inizio.
Come tutti sanno a questo punto, dopo la fine di Il DLC Aftermath di Mortal Kombat 11, Liu Kang ha ripristinato l'universo, provocando la rimozione di alcuni personaggi, la resurrezione di quelli morti da tempo e le origini di altri che sono completamente diverse dalla tradizione stabilita. Il dio del tuono Raiden è scomparso, qui resta l'umile contadino Raiden, per esempio. I due personaggi più famigerati, Sub-Zero e Scorpion, hanno cambiato le loro storie e ora si ritrovano fratelli, membri del Lin Kuei e potenziali antagonisti, almeno all'inizio, nella storia di Combattimento mortale 1.
Dalle scene iniziali è chiaro che questo potrebbe non essere il caso dell'intero gioco, e certamente non per le puntate future, ma fornisce un cambiamento tanto necessario per il duo, ma sarà interessante vedere come verrà gestito, e come i fan affrontano le nuove iterazioni. Non preoccuparti però, l'iconico 'Vieni qui!' è presente e invariato, e mentre i combattenti hanno certamente alcuni nuovi trucchi, la consueta lancia di Scorpion e il clone di ghiaccio di Sub-Zero sono presenti e contabilizzati.
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Ho avuto la fortuna di giocare al capitolo di apertura della storia del gioco, e tra alcuni combattimenti frenetici e frenetici ci sono stati alcuni momenti davvero divertenti, uno che coinvolgeva Madame Bo e il suo conto esorbitante per il cibo, e il secondo con un uomo anziano impassibile. che voleva solo finire la sua birra, in mezzo al caos di quel tipo di litigi esagerati che Combattimento mortale è conosciuto per.
Nelle prime fasi della storia combatterai sia nei panni di Kung Lao, amico e compatriota di Raiden, sia nel personaggio dal nuovo look, anche se a questo punto senza poteri fulminei, anche se forse le cose cambieranno? Sfortunatamente l'hands-on della modalità storia doveva finire, ma lo ha fatto con una citazione particolarmente fredda di Raiden che sembra essere un segno delle cose che verranno dal personaggio.
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Nuovo gioco, nuovi combattimenti
Proprio come i giochi di simulazione sportiva, come quelli che presto verranno rinominati FIFA franchising, UFC e così via, i giochi di combattimento possono avere difficoltà a reinventare la ruota con ogni nuova entrata. Tuttavia Combattimento mortale 1 sembra il più fresco che abbia da allora Combattimento mortale 9 nel 2011.
Il gioco è allo stesso tempo il più raffinato degli ultimi anni, con i veterani del franchise che trovano la loro ricompensa nell'imparare le combo, come utilizzare la nuova funzione Kameo – tra le altre – per continuare le combo e altro ancora, ma è anche il più raffinato dare il benvenuto ai nuovi arrivati in franchising, qualcosa di giochi di combattimento e Combattimento mortale in particolare, sono sempre stato notoriamente pessimo.
Sono finiti i requisiti di spaziatura per le vittime, così come le combo estremamente lunghe e inutilmente complicate per i diversi personaggi e le loro molteplici e diverse fatalità. I combattenti Kameo offrono un aspetto unico al flusso e riflusso di un combattimento. Usati correttamente, ti permetteranno di iniziare e finire un combattimento in combo lunghe e infinite che senza dubbio faranno infuriare il tuo avversario... ma sembreranno incredibili da portare a termine.
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Ci sono le mosse di invulnerabilità i-frame standard, così come le interruzioni delle combo, questa volta rappresentate in una pratica, anche se veloce, evidenziazione blu che ti darà un indicatore quando attaccare per cercare di spezzare la raffica di pugni sanguinosi.
Tutto sommato, però, Combattimento mortale 1 sembra essere il pacchetto completo, con modalità multiple, nuove linee temporali, nuovi combattenti con nuove origini, un sistema di combattimento ben bilanciato e altro ancora che non ho avuto la possibilità o il permesso di vedere alla Gamescom. I fan del genere di combattimento sono viziati, con Street Fighter 6, Combattimento mortale 1 E Tekken 8 rilasciati a distanza di mesi l'uno dall'altro, ma per me, e per molti altri, questo è chiaramente il favorito.
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