'Anche se volessi riprodurre quel successo, non sarei in grado di farlo': non Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki continua a non capire come un gioco FromSoft li abbia superati tutti
FromSoftware si impegna molto per far risaltare i propri giochi, e nella maggior parte dei casi ci riescono. Da Anime del demone A Anello di fuoco , hanno realizzato alcuni giochi davvero eccezionali che hanno resistito alla prova del tempo. Hanno fatto i passi più grandi della loro vita con due partite, Anello di fuoco E Sangue . Con Bloodborne, hanno cambiato tono e con Anello di fuoco, hanno fatto il passo più grande, entrando nel mondo aperto.
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E ha dato i suoi frutti alla grande; Anello di fuoco è diventato rapidamente il gioco più venduto per il suo sviluppatore. Ha anche ottenuto un plauso della critica senza pari. Dopo numerosi premi come Gioco dell'anno e un sacco di elogi da ogni direzione, questo gioco oggi è uno dei più grandi giochi Soulslike mai realizzati. E il regista Hidetaka Miyazaki dubita che sarebbero in grado di ricreare nuovamente questo successo.
Anello di fuoco il regista, Hidetaka Miyazaki, dice di non capire cosa lo abbia reso così efficace
C'è molto in un videogioco che lo rende un successo: cose che si uniscono e lo rendono un titolo eccellente che vale la pena provare e a cui attenersi. Anni fa, Rocksteady Games ha offerto ai fan questo tipo di esperienza Il manicomio di Arkham.
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Era un gioco con un ciclo di gioco eccellente e avvincente. Il suo combattimento di base era la definizione di facile da imparare, difficile da padroneggiare. Se qualcuno veniva sconfitto in uno scenario di combattimento, era abbastanza facile tornare indietro ed entrare in azione.
Simile è il caso della serie Soulslike: i giocatori muoiono spesso, ma il ciclo di gioco principale è principalmente ciò che i giocatori decidono da soli. Se vogliono combattere con le spade, hanno le spade o possono lanciare incantesimi contro i nemici.
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Anello di fuoco l'ho preso e ho inserito l'idea in una vasta area open-world. Pieno di boss enormi e difficili da combattere, questo gioco aveva molto da offrire ai suoi fan. Potrebbero esplorare, scoprire nuove posizioni, trovare e parlare con gli NPC e completare i compiti assegnati in cambio di entusiasmanti ricompense.
Un gioco così grande con così tante cose da fare, ed è stato tutto realizzato da uno sviluppatore che non aveva mai provato prima un gioco open-world. Il regista era fortemente ispirato da La leggenda di Zelda: Breath of the Wild e la sua ispirazione ha mostrato come i giocatori potessero esplorare il mondo come volevano.
Dopo aver ottenuto così tanto e vinto a tal punto con questo gioco, regista Hidetaka Miyazaki ha chiarito una cosa, non sa cosa ha cliccato. Suggerisce addirittura che sarebbe difficile per FromSoftware eguagliare nuovamente questo successo.
Annuncio'Onestamente non l'ho analizzato molto, è vero che le vendite erano superiori a quelle dei nostri giochi precedenti, ma non ho idea di quale fosse il motivo. Quindi, anche se volessi riprodurre quel successo, non sarei in grado di farlo”,
Poi ha continuato dicendo che non ci pensa troppo. Preferirebbe lavorare al suo prossimo progetto, cioè Anelli Elden prossima espansione, L'ombra dell'Erdtree.
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Vediamo cosa verrà dopo. Una cosa è certa: Hidetaka Miyazaki probabilmente è solo essere umili qui, dato che un gioco viene sempre fatto dopo aver fatto delle scelte molto difficili. Sa come fare quella scelta e sa come implementare le cose nei suoi giochi per renderli vincenti.
Ma quali sono le prospettive per lo studio?
Non ci sono molte notizie sulla direzione che prenderà FromSoftware in seguito. Si sono sviluppati in precedenza Nucleo corazzato VI mentre contemporaneamente si lavora su L'ombra dell'Erdtree. I fan sperano che lo studio torni al genere Soulslike con il loro prossimo gioco.
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AnnuncioSarebbe Bloodborne 2? O Dark Souls 4? O forse Anello di fuoco 2 ; la risposta sarebbe stata rivelata solo dopo che lo studio avesse deciso di parlarne.
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