“Abbiamo lavorato alla storia in seguito”: se Elden Ring di Hidetaka Miyazaki fosse stato creato nello stesso modo di Dark Souls, avremmo avuto un’esperienza molto diversa, probabilmente peggiore
Anello di fuoco è forse il gioco di maggior successo di tutti i tempi di FromSoftware, fino a quando non verrà detronizzato dal prossimo regista Hidetaka Miyazaki. Miyazaki ha diretto la maggior parte dei film Anime scure trilogia e altri giochi soulslike con una formula strategica di creare prima il gioco e poi la storia, tuttavia, il regista si è adattato ai tempi e si è adattato per il bene di Anello di fuoco .
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Lo sviluppo del gioco è tutt'altro che facile, ogni dettaglio deve essere definito dall'inizio alla fine, ma ogni creativo ha il suo approccio unico. FromSoftware è orgoglioso della natura difficile dei suoi giochi e Miyazaki non si tira indietro dal loro nucleo.
Elden Ring è stato un esperimento riuscito per il regista Hidetaka Miyazaki
Quando si trattava di sviluppare Anello di fuoco , il regista giapponese ha collaborato con George R. R. Martin, il leggendario autore di Una canzone di ghiaccio e di fuoco essere responsabile della costruzione del mondo.
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In un'intervista riguardante Anime scure' lanciato nel 2011, Hidetaka Miyazaki ha parlato allora del suo approccio al gioco, che è in diretto contrasto con il suo approccio anni dopo per Anello di fuoco . Miyazaki conosceva il potenziale della collaborazione con il famoso autore George R. R. Martin e non poteva rischiare che il loro progetto fallisse. Miyazaki si è rivolto all'autore e ha utilizzato le sue capacità e competenze per creare una nuova storia ricca di tradizioni e miti che può essere sviluppata ulteriormente in seguito.
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Uscire dalla sua zona di comfort e finalizzare la trama prima del gioco è una testimonianza della sua volontà di adattarsi. Altri grandi sviluppatori di giochi sono molto probabilmente confinati e a proprio agio con il modo in cui creano i loro progetti, anche se può sembrare una strategia logica e sicura che può anche essere controproducente. Gli sviluppatori di FromSoftware non si tirano indietro di fronte a una sfida difficile.
Il successo di Dark Souls ha portato alla popolarità dei giochi Soulslike
I grandi giochi ispirano grandi giochi, è evidente che i recenti titoli soulslike piacciono L'ascesa dei Ronin sono stati ispirati dall'approccio open-world di Anello di fuoco ma in qualche modo lo hanno reso proprio e ancora più accessibile agli altri giocatori garantendo molteplici opzioni di difficoltà. Team Ninja ha visto un modo per invitare i giocatori occasionali che sono troppo intimiditi dalla natura difficile di FromSoftware e ha fatto sì che si godessero un Soulslike al ritmo che preferivano.
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FromSoftware è stato il pioniere del genere Soulslike e dopo ogni gioco continua a elevarlo a qualcosa di ancora migliore e più raffinato. Da Anime del demone al Anime scure trilogia e il famigerato Sangue A Ascia: le ombre muoiono due volte e adesso Anello di fuoco , da qui in poi le cose possono solo migliorare.
È anche una bellissima unione vedere due creativi di diversi mestieri lavorare fianco a fianco e portare qualcosa di speciale nel mondo. Martin potrebbe non aver lavorato su nessuna nuova tradizione o mito per il DLC L'ombra dell'Erdtree ma i fan possono aspettarsi lo stesso livello di clamore e grandezza dal gioco base.
Anime scure è stato il trampolino di lancio perfetto e per riflettere quanta strada ha fatto Miyazaki Anello di fuoco è un'esperienza umiliante. Cosa ne pensi del genere sSoulslike? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto!
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