'A chi importa davvero di questo?': Da Dark Souls a Elden Ring, l'opinione di Hidetaka Miyazaki su una caratteristica fondamentale del soulslike ti sorprenderà
Hidetaka Miyazaki è noto per aver creato il genere Soulslike portando il Anime scure franchising e ora Anello di fuoco al mondo. Miyazaki crede che il genere possa essere interpretato in diversi modi ed è felice di vedere altri studi proporre diverse interpretazioni del Soulslike, nessuna delle quali crede possa andare storta.
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Sorprendentemente, Miyazaki ha rivelato di non essere coinvolto in un aspetto minore di tutti questi titoli. In un'intervista condotta su un podcast giapponese, Miyazaki ha rivelato di non avere idea del processo di creazione del personaggio in nessuno dei titoli di FromSoftware Inc.
Miyazaki rimane all'oscuro della creazione del personaggio in Elden Ring e Dark Souls
Miyazaki potrebbe aver creato uno dei generi di gioco più difficili, ma ha rivelato di aver lasciato gli aspetti di creazione del personaggio ai suoi sviluppatori. Rispondere alle domande in a podcast , Miyazaki ha affermato che ' la creazione del personaggio non era una mia responsabilità. Spiegandosi ulteriormente, ha continuato dicendo che non ha preso parte a quell'aspetto del gioco.
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Non ha valutato quanto fossero ben realizzati i personaggi nei titoli, ma ha menzionato che erano piuttosto ben realizzati. Sentiva che a nessuno sarebbe importato nulla in un gioco Soulslike.
Sì, è quella sensazione di 'Chi se ne frega davvero di questo?'
I conduttori del podcast hanno anche accennato ad alcune delle sezioni dai nomi strani che compaiono durante la creazione dei personaggi, dando l'esempio del ' grande, testa piccola ' opzione. Miyazaki ha detto che i giocatori dovrebbero “ accetta quello strano testo come un fascino del gioco! '
Miyazaki ha anche spiegato perché un tipo di corpo specifico aveva le parole: ' Potrebbe essere saggio. '
AnnuncioMiyazaki ammette di dover essere creativo con le descrizioni
Quando i conduttori si sono chiesti perché un corpo specifico digita Anime scure aveva la descrizione che avrebbe potuto migliorare il personaggio, Miyazaki ha detto che non faceva alcuna differenza per il personaggio. Ha spiegato che doveva diventare creativo per riempire la descrizione entro tre righe di testo, cosa che riteneva impossibile.
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Un'altra interessante rivelazione di Miyazaki è stata che l'acconciatura femminile include un codino che è stato aggiunto al gioco onorando la richiesta di un artista grafico che ha dovuto lasciare il team di sviluppo per malattia. Miyazaki glielo promise dicendo: ' Lo farò entrare, qualunque cosa accada. '
Miyazaki ha anche spiegato che anche se i giocatori finiscono per diventare vuoti dopo tutti gli sforzi profusi per creare una bella faccia e un personaggio perfetto, iniziare come vuoti era comunque il modo migliore per farlo. Ha rivelato che l'equilibrio tra le forme umane e quelle vuote è stato modificato fino alla fine, ma che le forme vuote hanno finito per essere le più favorite.
AnnuncioHa anche rivelato che c'era l'idea di riportare i personaggi alle loro forme umane e mantenerli così. Miyazaki ha concluso dicendo che non pensava ai giocatori” fare una bella faccia era così importante. '
Qual è stata la tua impressione della creazione dettagliata del personaggio in Anime scure franchising e Anello di fuoco ? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti.
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