5 cose che il diavolo in me può imparare da altri giochi nell'antologia di Dark Pictures
Ci sono un certo numero di cose che Il diavolo in me può imparare dai giochi precedenti in L'antologia delle immagini oscure prima della sua uscita alla fine di questo mese. Sebbene la maggior parte dei giocatori abbia apprezzato la voce precedente; Casa delle Ceneri, Entrambi Uomo di Medan E Piccola speranza hanno ricevuto alcune aspre critiche in seguito ai rispettivi rilasci. Se Il diavolo dentro di me può imparare dove quei titoli sono andati storti ed evitare quelle trappole, forse sarà accolto meglio.
5. Non impiegare troppo tempo per entrare in azione
Uomo di Medan è lo specifico Antologia di immagini oscure titolo che è più colpevole di questo. Sebbene la seconda metà di quel gioco sia diventata entusiasmante una volta che l'azione è finalmente iniziata, ci è voluto molto tempo per arrivarci. Invece di perdere troppo tempo a prevenire le paure, sarebbe meglio se Il diavolo in me è stato emozionante fin dall'inizio.
C'è una linea sottile tra creare un'atmosfera e annoiare il tuo pubblico. Speriamo solo che Supermassive abbia imparato la differenza tra i due con il loro nuovo titolo.
4. Assicurati che le scelte dei giocatori sembrino importanti
Nei giochi come Fino all'alba E La Cava, è sembrato che la maggior parte delle scelte fatte dal giocatore facessero la differenza per il gioco in futuro. Sfortunatamente, le decisioni del giocatore offerte nel Antologia di immagini oscure non sembrano avere lo stesso peso. Ciò è particolarmente evidente in Piccola speranza.
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In quel gioco, sembrava più che il giocatore venisse accompagnato attraverso la storia senza dover prendere decisioni difficili. Speriamo che non sia così in Il diavolo in me.
3. Mantieni il sistema di difficoltà da House Of Ashes
Un'altra cosa che il Antologia di immagini oscure ha lottato con sta bilanciando il livello di difficoltà. In Piccola speranza , il tempo concesso per completare gli eventi Quick Time sembrava particolarmente clemente. Per fortuna è stata implementata una meccanica di difficoltà più dettagliata Casa delle Ceneri , quindi speriamo che il nuovo sistema resti attivo per Il diavolo in me .
2. Mantieni quelle paure in arrivo
L'unica cosa che è stata coerente in tutti i giochi di Supermassive finora è la natura tesa. Ogni titolo in Antologia di immagini oscure ha portato con sé un inquietante senso di terrore. Questa atmosfera inquietante è diventata ciò che il Antologia di immagini oscure è noto e deve essere presente nella prossima voce della serie.
1. Dacci un'altra conclusione epica
SPOILER PER I PRIMI TRE ANTOLOGIA DI IMMAGINI SCURE SEGUIRANNO I GIOCHI:
Mentre i primi due Antologia di immagini oscure i titoli finivano più o meno allo stesso modo; con allucinazioni utilizzate per spiegare le mostruosità viste dai personaggi, Casa delle Ceneri era più audace di così con il suo finale. L'introduzione dei vampiri nell'universo del Antologia di immagini oscure è stato eccitante e ha avuto implicazioni interessanti per il futuro della serie.
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Fiduciosamente Il diavolo in me ha una rivelazione altrettanto significativa nella manica che possono svelare e la conclusione del gioco, piuttosto che finire con la spiegazione poco brillante del fatto che l'intera faccenda è un'allucinazione.
E questa era l'ultima delle cose che Il diavolo in me può imparare dai giochi precedenti in L'antologia delle immagini oscure , completando la nostra lista. Cosa ne pensi? Sei eccitato per Il diavolo in me ? C'è qualcosa che speri che lo spettacolo impari dal passato? Antologia di immagini oscure Giochi? Fatecelo sapere nella sezione commenti in basso.
Codici per L'antologia delle immagini oscure i giochi sono stati forniti a FandomWire da Bandai Namco .