4 personaggi di Overwatch che Blizzard ha cambiato in meglio
Blizzard è ben noto per le sue lotte per bilanciare gli eroi e le abilità in Overwatch. Ci sono state abbastanza lamentele sul design dei personaggi interi personaggi sono stati rielaborati, e i giocatori che ritornano al gioco spesso si ritrovano confusi da piccoli e drastici cambiamenti. Tutti concordano sul fatto che i cambiamenti fossero necessari, ma molti non sono d'accordo su quanto siano drastici alcuni. Ecco solo cinque dei personaggi che hanno avuto cambiamenti drastici.
Misericordia
Mercy è probabilmente uno dei personaggi più rielaborati del gioco. Al momento del rilascio, il suo massimo è stato estremamente sopraffatto . Non solo aveva la capacità di far rivivere tutta la sua squadra, ma era anche in grado di concedere a tutti i giocatori rianimati un breve periodo di invulnerabilità. Questo ultimo è stato cambiato in un'abilità con un lungo tempo di recupero e l'invulnerabilità è stata rimossa. Ha anche apportato diverse modifiche al suo flusso di guarigione, che a volte l'hanno lasciata molto sottodimensionata. La sua nuova suprema, Valkyrie, è stata accolta dai guaritori frustrati dalla mancanza di dps nella loro squadra.
Torbjorn
Probabilmente uno degli uomini più sexy di Overwatch, Torb ha affrontato alcuni importanti cambiamenti. Questi lo rendono più giocabile e ne ampliano l'utilità. Non raccoglie più rottami per integrare la sua armatura e quella dei suoi compagni di squadra. Invece, può aumentare temporaneamente sia la sua velocità che la sua armatura, dandogli una migliore possibilità di sfuggire a un incontro ravvicinato per le cure. Le sue torrette non hanno più livelli, il che riduce il tempo speso a martellare. Il suo ultimo non è più una torretta di livello 3, invece spara lava dal suo braccio. Sebbene questi cambiamenti fossero assolutamente necessari, rimane ancora una certa nostalgia per il vecchio Torb.
Symmetra
Symmetra è stato uno dei primi personaggi a ricevere una rielaborazione completa del suo kit. Il suo teletrasporto era estremamente frustrante da gestire, poiché generava posizioni sia nella stanza di spawn della sua squadra che nella sua posizione attuale. Mentre il teletrasporto era attivo, uccidere i giocatori nemici era quasi privo di significato in quanto potevano tornare al combattimento quasi istantaneamente. Ha anche generato un piccolo scudo passivo per i compagni di squadra e poteva schierare sei torrette alla volta. Il suo raggio fotonico mirava automaticamente anche ai nemici, rendendola la scelta perfetta per contrastare i traccianti che fiancheggiavano la sua squadra. È stata rielaborata e dotata di migliori capacità di scudo. Lo scudo passivo che ha generato per i suoi compagni di squadra è stato rimosso e le è stata data una barriera antiproiettile, simile allo scudo di Sigma. La sua suprema permetteva ai giocatori di scegliere tra il suo teletrasporto e un generatore di scudi. Tuttavia, questi cambiamenti non le hanno impedito di cadere in disgrazia, guadagnandosi invece la reputazione di essere usata da afflitti e troll. Le è stata data una rielaborazione più grande, riducendo le sue torrette a tre mentre toglieva la mira automatica della sua arma principale. La sua abilità suprema è stata modificata per costruire un muro per proteggere se stessa e i suoi compagni di squadra, e il teletrasporto è stato modificato in un'abilità con un tempo di recupero più lungo. Ciò le ha permesso di essere più versatile e di essere utilizzata per giocate e combo più offensive.
Hanzo
Il problema più grande di Hanzo quando è stato rilasciato per la prima volta è stata la sua abilità, Scatter Arrow. Scatter Arrow era una singola freccia che si divideva in 5 diverse frecce dopo il punto di impatto. Le frecce sarebbero rimbalzate sui muri. Un singolo colpo ha fatto abbastanza danni da eliminare un intero carro armato. Questo è stato cambiato con le frecce Storm, che consentono al giocatore di sparare 6 frecce completamente potenziate in rapida successione. Questo cambiamento è stato ben accolto dalla comunità, parlando della frustrazione che i giocatori hanno provato con Scatter Arrow.
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