10 bizzarri retroscena di giochi con cui siamo cresciuti
Realizzare videogiochi sembra il lavoro più fantastico del mondo. Tuttavia, c'è molto di più di quanto sembri. La maggior parte dei moderni giochi per PC o console che vediamo impiegano dai tre ai cinque anni per essere completati. Alcuni dei migliori giochi con cui siamo cresciuti hanno alcuni bizzarri retroscena collegati. Ecco le nostre migliori scelte:
1. FATTORIA
Il famosissimo gioco online 'Farmville' sembra essere una spudorata fregatura di un gioco chiamato 'Farm Town'. Farm Town ha fatto il suo debutto pochi mesi prima che Farmville si facesse strada su Facebook. Se confronti, il loro gameplay e la grafica hanno una strana somiglianza.
2. PASSO
Il codice Konami è stato accidentalmente lasciato nel gioco. Quando Kazuhisa Hashimoto ha realizzato 'Gradius', è stato così difficile che lui stesso non ha potuto suonare per provarlo. Alla fine ha aggiunto una semplice serie di pressioni di pulsanti per darsi alcuni potenziamenti. Tuttavia, Hashimoto ha dimenticato di eliminare il codice prima di inviare il gioco per il rilascio.
3. PREDATORE DI TOMBE
Il busto anomalo che Lara Croft ha avuto nel gioco del 1996 è avvenuto a causa di un errore. L'artista Toby Gard, una delle persone incaricate di disegnare il personaggio di Lara, stava modificando le sue dimensioni. Quando ha deciso di aumentare le dimensioni del seno del 50%, ha digitato male il 150%.
4. LEGGENDA DI ZELDA
La versione beta di Zelda ti permette di scegliere tra una spada o un boomerang. Inizialmente, il gioco è stato progettato per essere ambientato nel passato oltre che nel futuro. Link ha preso il suo nome perché doveva essere il collegamento tra i due.
5. COLLINA SILENZIOSA
La fastidiosa nebbia che vedi in 'Silent Hill' è stata sostanzialmente aggiunta per nascondere il tempo di caricamento lento del gioco. Rende l'intera atmosfera inquietante e impedisce ai giocatori di vedere i mostri fino all'ultimo secondo.
6. SUPEREROI MARVEL vs. COMBATTENTE DI STRADA
Nella versione giapponese di Marvel Superheroes vs. Street Fighter, puoi trovare un vecchio pervertito. Si chiama Norimaro e si veste come uno scolaretto. Puoi trovarlo mentre cerca di scattare una foto di Chun-Li. Se vinci il gioco con lui, le ruba le mutandine.
7. INGRANAGGI IN METALLO
Originariamente progettato per funzionare su un computer chiamato MSX2, Metal Gear è stato trasformato in un gioco stealth perché MSX2 poteva supportare solo pochi personaggi alla volta senza crash.
8. MARIO
I creatori di Mario hanno fatto molte cose per conservare i pixel. Shigeru Miyamoto, l'uomo dietro il design di Mario ha aggiunto: un cappello, così non avrebbe dovuto dare a Mario i capelli in testa, un naso e dei baffi, così la faccia di Mario non sarebbe stata solo una massa di pixel.
9. AVVENTURA
Il primo uovo di Pasqua in un gioco è stato creato da un deluso dipendente di Atari di nome Warren Robinett. Warren era il programmatore di 'Adventure' e sapeva che non avrebbe avuto alcun merito per il suo lavoro. Quindi, ha creato una stanza segreta con il suo nome scritto sul pavimento. Quando è stato scoperto, i giochi erano arrivati sugli scaffali e avevano iniziato le vendite. Atari ha continuato a dire alla gente che si trattava di una caratteristica nascosta e alla fine ha coniato il termine uovo di Pasqua.
10. ASINO KONG
Donkey Kong non è mai stato creato per essere un cattivo. Sarebbe diventato un eroe. Se leggi il manuale del gioco, spiega che Donkey Kong era l'animale domestico di Mario ed è scappato perché Mario non lo trattava bene.
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