I 10 migliori gadget di Batman Arkham
Uno degli aspetti migliori dei giochi di Arkham è l'utilizzo dei gadget di Batman. Portando qualcosa di nuovo in tavola con ogni voce del franchise, l'uso dei gadget di Batman ha variato il loro utilizzo dalla risoluzione di elaborati enigmi all'abbattimento dei nemici durante il combattimento. Non solo esamineremo alcuni degli equipaggiamenti più interessanti da utilizzare nel gioco, ma anche come vengono utilizzati durante le tue missioni e come possono essere applicati durante i momenti invisibili, le battaglie con i boss e il suo lavoro di investigazione. Una cosa è certa con ogni nuovo gioco realizzato da Rocksteady, così come la loro creatività di tutti questi fantastici giocattoli. Anche creando una tecnologia originale che non abbiamo mai visto in nessuna variazione di Batman.
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Modalità investigativa
Una componente chiave dell'arsenale di Batman, la modalità detective è stata introdotta per la prima volta in Arkham Asylum e da allora è stata una parte importante della serie. La modalità detective di Batman consente ai giocatori di avere il sopravvento sui nemici per capire il livello di paura che stai infliggendo loro, così come se sono armati o meno. Inoltre, il suo utilizzo più importante è quando devi scansionare una scena del crimine e ha diverse varianti tra cui una modalità di ricostruzione della scena del crimine per leggere come e perché è stato commesso un crimine. Tuttavia, Batman non è l'unico personaggio giocabile con questa abilità. Gli altri membri della Bat-Family e i cattivi giocabili come Harley Quinn e The Joker hanno tutti la loro versione unica della modalità detective.
Bat-artiglio
Un altro gadget apparso inil manicomio di Arkhame da allora è rimasto fedele alla serie. Il Batclaw era originariamente pensato per essere un modo per Batman di aggirare il manicomio. Quando c'era uno sfiato in cui arrampicarsi, ma non riusciva a mettere le mani sopra, usava il batclaw per rimuovere il coperchio e arrampicarsi. Più avanti nel gioco ti viene dato un aggiornamento chiamato Ultra Batclaw che spara tre artigli contemporaneamente e dà al gioco un ritmo un po' più veloce. Incittà di Arkham, ai giocatori è stata data la possibilità di usare gadget durante il combattimento e hanno reso il batclaw uno dei modi più interessanti per finire il tuo avversario in una linea ravvicinata.
Gel esplosivo
Un altro pezzo importante delle armi di Batman. Il gel esplosivo viene utilizzato principalmente come un modo per distruggere i muri deboli. Capace di usare lo spray tre volte contemporaneamente, è diventato utile anche durante le missioni stealth per far esplodere muri deboli vicino ai nemici e metterli fuori combattimento o successivamente usarli come mina. Incittà di Arkham, il gel è stato incorporato anche in combattimento e ha permesso ai giocatori di spruzzarlo rapidamente a terra ed esplodere quando attivato per abbattere più nemici. Più tardiCavaliere di Arkham, veniva usato in battaglia come colpo rapido sui nemici, piuttosto che applicarlo a terra.
Perturbatore
Introdotto incittà di Arkham, il disgregatore ha avuto molteplici design e usi in tutta la serie. Originariamente come interruttore che spegneva le armi e faceva esplodere le mine, è stato successivamente aggiornatoOrigini di ArkhameCavaliere di Arkham. In Knight, assumeva la forma di un fucile e permetteva ai giocatori di interrompere i pacchetti medici su medici, casse di armi e soldati mimetici. Il design di Knight ha anche tratto ispirazione dalla pistola detonatore usata da BatmanIl Cavaliere Oscuro, in grado di ripiegarsi in una scatola compatta che si inserisce nella sua cintura di utilità e in grado di sparare fino a quattro colpi a più bersagli.
Dispositivo di hacking remoto
Un nuovo pezzo di tecnologia che è stato introdotto inCavaliere di Arkham. Il Remote Hacking Device è diventato uno dei gadget più utilizzati nel gioco. Era un dispositivo dato a Batman da Lucius Fox per entrare nel dirigibile Simon Staggs e spegnere temporaneamente i cannoni sentinella. È stato anche uno strumento utile durante le missioni stealth, consentendo ai giocatori di far saltare in aria i generatori vicini e persino di hackerare i server della milizia per accedere ai droni e metterli contro i propri. Nel DLCUna questione di famiglia, Batgirl ha portato la sua versione di questo gadget che le ha permesso di prendere il controllo di macchine e altri oggetti.
Granata per colla/congelamento
La granata congelante ci è stata presentata per la prima voltacittà di Arkham, quindi durante lo sviluppo di WB MontrealOrigini di Arkhame volevo riportarlo indietro, non aveva molto senso poiché gli era stato dato per la prima volta dal signor Freeze. Quindi invece l'hanno cambiato in Glue Grenade e hanno funzionato esattamente come la Freeze Grenade. In grado di aiutare Batman ad attraversare aree allagate creando una piccola zattera ghiacciata, i suoi altri usi includevano anche la sua capacità di tappare i tubi e incorporarli durante il combattimento. Sono stati inoltre forniti potenziamenti per essere lanciati contro il nemico ed esplodere per colpire altri nemici circostanti, dando ai giocatori la possibilità di respirare un po' durante il combattimento.
Sintetizzatore vocale
Uno strumento apparso per la prima volta nei giochi Arkham con Arkham Knight. Questo affascinante gadget è stato utilizzato dopo che Batman ha cercato di entrare nello studio cinematografico, ma gli è stato negato il nulla osta di sicurezza quando Harley Quinn lo ha rilevato. Attivato dalla voce di Batman, si è fatto strada usando il sintetizzatore vocale per imitare la voce di Harley e aprire le porte o manipolare i suoi teppisti per aprire le porte. Questo strumento è diventato estremamente utile anche durante le missioni dei predatori per controllare e ingannare gli scagnozzi cattivi per avvicinarsi alle aree da colpire. In grado di imitare la voce di Harley Quinn, Arkham Knights e Due Facce durante il gioco.
Pellet di fumo
Un gadget che farà sempre parte dell'arsenale di Batman, non solo nei giochi, ma anche nei suoi film, fumetti e serie animate. La bomba fumogena è il suo modo rapido ed efficiente per accecare temporaneamente i nemici e scappare. Usati in ogni gioco di Arkham, ricevono almeno due potenziamenti che ne aumentano il volume e la durata. L'unico momento in cui i nemici avevano un modo per combattere contro i proiettili di fumo erano dentroOrigini di Arkhamquando ai teppisti sono stati forniti occhiali per la visione notturna per vedere attraverso il fumo e rilevare Batman. In Origins includevano Deathstroke come personaggio giocabile e usavano un gadget simile a Batmans con una piccola bomba flash e simili con Harley in Knight con un gas esilarante.
Aumento del rampino
Il rampino è un altro must-have sulla cintura di Batman e, sebbene sia stato introdotto in Arkham Asylum, è stata la spinta che è stata data incittà di ArkhameCavaliere di Arkham. Consentendo ai giocatori di aggrapparsi a una sporgenza e trascinarli rapidamente verso di essa, la spinta del rampino li attirerebbe così tanto da far volare Batman in aria e aumentare la durata e l'altezza che ha ottenuto durante la planata. Passando dal relativamente piccolo Arkham Asylum alla più grande Arkham City e alla ancora più grande Gotham City, il Grapnel Boost è diventato essenziale per viaggiare attraverso il tuo ambiente e in seguito è stato persino dato un metodo di rimozione inCavaliere di Arkham.
Batmobile
L'unica cosa che ogni fan di Batman sogna di avere come propria, la Batmobile. Sebbene sia apparso in tutta la serie, era presenteCavaliere di Arkhamche alla fine ci ha dato l'opportunità di mandare su di giri questo fantastico motore di auto. La batmobile è stata assemblata brillantemente dagli sviluppatori del gioco, consentendo ai giocatori di guidare questo mostro di un'auto e utilizzare la sua modalità di battaglia contro i droni nemici. InCavaliere di Arkham, la batmobile sembra più un personaggio a sé stante che una semplice macchina. Le sue capacità sono infinite con il suo cannone attaccato, l'esplosione EMP e la sua capacità di caricare virus in altri droni. Alcuni potrebbero dire che ce n'era troppo nel gioco, ma perché non renderlo il più versatile ed efficiente possibile.